terça-feira, 24 de julho de 2012

Papo Reto - Eu quero ser Game Designer!

Back to the Action!

Esses dias conversando com amigos no twitter sobre profissões, carreiras e talz, chegamos a debater sobre "Game Designer" se valia a pena o curso, a carreira, quanto ganha, o mercado no Brasil e por ai vai. Mas a questão não era sobre A profissão em si, o que me chama a atenção é a visão que a maioria tem sobre os cursos, como é o processo de criação de um jogo e se o curso vai ser 1001 maravilhas!

Antes de prosseguir, quero deixar claro que aqui constam opiniões MINHAS e algumas coisas que EU vivenciei, se por acaso tiver algo a acrescentar ao post, apenas seja educado, escreva um português que consigamos entender e será muito bem vindo!

Game Design? Game Designer?

Shigeru Miyamoto é para muitos uma referência de Game Designer
Entenda Design como um projeto de um todo, resumidamente falando, logo Game Design seria um "Projeto de Jogo", e o que consta nesse tal "Projeto"? Simples, tudo! Esse projeto vem desde a concepção de ideias, mecânicas, artes, cenários, concepção de levels, balanceamento de personagens, inimigos, fases, chefes, capa do jogo, divulgação, plataforma, testes, TUDO!

Claro que nesse projeto, você tem uma equipe para cada departamento, como programação, arte e testers por exemplo. O Game Designer normalmente é o "líder" do projeto todo, o cara que supervisiona tudo, é o cara que tem que estar mais "ligado" com o que esta acontecendo e estar em sintonia com todas as áreas, mas ele pode também ser o roteirista/artista/programado ou apenas como o Game Designer.