domingo, 14 de abril de 2013

Curiosidades - Os melhores sites para vender videogames indesejados

Fala galera, depois de muito tempo, finalmente um post revivendo o Blog! E tenho que agradecer a Ana por fazer o post e colaborar por aqui! É uma linda ela não é? Bom, vamos ao post:


Nos Estados Unidos já existem várias redes especializadas na venda de jogos usados. Não estamos falando de troca, o que já é bem comum no mercado brasileiro. E comprar de segunda-mão é muito mais vantajoso que adquirir um novo. Nos EUA, a Gamestop é uma rede especializada que garante a venda de produtos com qualidade.

domingo, 11 de novembro de 2012

Papo Reto - De onde vem esse hate?

Vamos falar sobre o tal do "Hate"? Todo mundo já ouviu falar da frase: "Haters Gonna Hate", normalmente quando se defende algo que nós gostamos e a outra pessoa detesta, então o outro entra em modo de ódio e fala trocentas abobrinhas sem nexo!

E como aqui o negócio é jogo, porque que tem tanta gente que "odeia" a Nintendo mas ama o SNES? Por que tem tanta gente que critica FPS, Jogos esportivos e etc, sem nunca ter sequer jogado? Por que defendem tanto uma empresa?

quinta-feira, 2 de agosto de 2012

Papo Reto - Vamos compartilhar jogos sociais?

Todo mundo que usa ou já usou o Facebook teve aquele momento que um amigo seu ou aquele parente distante que você nem sabe mais o nome, te manda uma solicitação de algum jogo "Ville", "Wars", Social ou sei la o quê mais!

Eu vou ressaltar isso, por quê me surpreendo com a quantidade de gente que faltou as aulas de interpretação de texto, o que coloco aqui é meramente opinião MINHA, se você discorda, ótimo, mostre o porquê e seja educado, o bom senso e o debate agradecem.


Para começar, eu não acho que esses jogos são horríveis, acho até que podem ser divertidos e são viciantes! É bem fácil perceber que as pessoas quando começam um jogo "Ville" elas já querem avançar e ir com tudo, evoluir sua cidade/casa/fazenda, ultrapassar os amigos e ter a sua "segunda vida" sempre "saudável".

Esse termo segunda vida é bem oportuno, o conceito é o mesmo de porque viciamos em MMORPGs, você cria um personagem que no mundo do jogo pode ser "perfeito", se na vida real você é gordo ou magrelo, no jogo você pode criar um cavaleiro bombado ou um feiticeiro poderoso. Nos jogos sociais, se você tem muitas contas pra manter sua casa, ou ainda não tem responsabilidades, ali você pode deixar a sua fazenda perfeita, sua cidade próspera e sua vida "social" em perfeito estado.

Eu acredito que jogos nesse sentido tem seus lados bons e lados ruins, mas não entrarei nessa discussão e nem me aprofundar na psicologia de porquê jogamos, coloquei apenas uma ideia para pensarem e refletirem, agora vamos nos concentrar nos jogos sociais do Facebook.

Pare de me mandar solicitações de jogos!


Esse é o problema mais criticado (que eu também ODEIO) com os jogos de Facebook, mandar solicitações, a ideia faz sentido porque é um jogo "social" nada mais legal do que compartilhar e se divertir com amigos! Só que e se nenhum amigo seu joga? Ou você convida pessoalmente, ou bomba de solicitações de itens, parcerias ou sei la o quê para que o cara te ajude.

Isso é extremamente CHATO e IRRITANTE! Mas, o jogo te obriga a isso, eu vou citar um exemplo, uma campanha no SimCity Social:


Você começa o jogo, tem lá 2 amigos que jogam também mais um Bot que funciona como "cidade NPC", legal, início de jogo tem la a cidade e as missões, você começa a montar aos poucos, coloca umas casas, uma fábrica, uma atração, põe outras casa, e pronto, acabou sua energia, você tem que ficar parado, para jogar mais? Gaste dinheiro real com energia, espero um tempo ou encha o saco dos amigos pedindo energia. Legal, ae você precisa aumentar a cidade, precisa de item, como consegue? Grana, encha o saco dos amigos ou reze para que apareça na hora de coletar dinheiro. Depois vem uma missão importante, vá visitar 5 amigos. Não tenho amigos suficientes que jogam, enche o saco deles, ou, GRANA pra pular a missão. E isso vai até que chega um ponto em que a paciência estoura, o jogo te encurrala a um ponto em que ou você atormenta os seus amigos ou abre a carteira, é nesse ponto que a maioria abandona o jogo, inclusive eu (Sim, joguei boa parte desses jogos e abandonei quase todos).

quarta-feira, 1 de agosto de 2012

Review - Second Samurai Mega Drive

Segue aqui o mais novo review da SGamers, dessa vez foi o Second Samurai para o Mega Drive, eu ouvi dizer que rola um First Samurai, mas ele que se dane, agora é o SECOND! Adiantando, jogo horrível e com muito ódio!

terça-feira, 24 de julho de 2012

Papo Reto - Eu quero ser Game Designer!

Back to the Action!

Esses dias conversando com amigos no twitter sobre profissões, carreiras e talz, chegamos a debater sobre "Game Designer" se valia a pena o curso, a carreira, quanto ganha, o mercado no Brasil e por ai vai. Mas a questão não era sobre A profissão em si, o que me chama a atenção é a visão que a maioria tem sobre os cursos, como é o processo de criação de um jogo e se o curso vai ser 1001 maravilhas!

Antes de prosseguir, quero deixar claro que aqui constam opiniões MINHAS e algumas coisas que EU vivenciei, se por acaso tiver algo a acrescentar ao post, apenas seja educado, escreva um português que consigamos entender e será muito bem vindo!

Game Design? Game Designer?

Shigeru Miyamoto é para muitos uma referência de Game Designer
Entenda Design como um projeto de um todo, resumidamente falando, logo Game Design seria um "Projeto de Jogo", e o que consta nesse tal "Projeto"? Simples, tudo! Esse projeto vem desde a concepção de ideias, mecânicas, artes, cenários, concepção de levels, balanceamento de personagens, inimigos, fases, chefes, capa do jogo, divulgação, plataforma, testes, TUDO!

Claro que nesse projeto, você tem uma equipe para cada departamento, como programação, arte e testers por exemplo. O Game Designer normalmente é o "líder" do projeto todo, o cara que supervisiona tudo, é o cara que tem que estar mais "ligado" com o que esta acontecendo e estar em sintonia com todas as áreas, mas ele pode também ser o roteirista/artista/programado ou apenas como o Game Designer.

terça-feira, 26 de junho de 2012

Game Remixes - Hora de curtir um Som!

Fala Galere! Hoje vou fazer um post diferente e sobre algo que eu gosto bastante nos jogos, as músicas!

Todo mundo sabe que um jogo bom fica completo acompanhado de uma música sensacional, dando o clima da fase e da situação, acredito que desde os primeiros jogos, quando tinha alguma musica de fundo acompanhada, ja era algo legal diferente, a coisa foi se aprimorando, algumas músicas ficaram marcadas e jamais serão esquecidas, como novas músicas chegarão para dar aquele clima nos nossos jogos favoritos!

Pra começar eu vou colocar 3 Remixes, ou versões, de músicas conhecidas, seja elas famosas ou de gosto pessoal meu! Mas por que Remixes? As originais ja conhecemos, mas e que tal uma versão alternativa? Quando fica boa, arrasa pra CACILDS!

Megaman METAL Medley



Esse eu nem tenho o que falar, simplesmente ESPETACULAR! Heavy metal do começo ao fim! Nem tenho como descrever, apenas assista!
8-16 Bit Megamix



Esse é um que gostei por que o cara fez um remix bem interessante com os clássicos e ainda botou um pouco de Hip hop com eletrônica, curti o Mix! Tem meia hora de puro som, então coloca os fones e curte o som XD

Banda MEGADRIVER!




Ah, essa é a hora de falar de uma das minahs bandas BRASILEIRAS favoritas! MegaDriver é uma banda que toca várias músicas de jogos, especialmente da Sega, em versões de Heavy Metal que ficam sensacionais! Top Gear, Sonic, Golden Axe e varios outros Tops tem no site dos caras! Acessa aqui!

PS: Olha a guitarra dos caras!

Por hoje é só em breve mais Game Remixes

sexta-feira, 22 de junho de 2012

Review - A Cronologia de Megaman


Review novo, sobre a cronologia da série Megaman! Esse demorou pra concluir e ficou bem grande, culpa da grande história de Megaman e no que deu pra resumir! xD





Conhece a história? Venha debater os furos e buracos da série!